硬核观察 #546 《堡垒之夜》没有计划将移植到 Linux

硬核观察 #546 《堡垒之夜》没有计划将移植到 Linux

《堡垒之夜》没有计划将移植到 Linux

只有超过 1% 的 Steam 用户在运行 Linux,不到 3% 的用户在使用 macOS,而 Windows 占据了 96% 的份额。虽然 Steam 上的大量游戏可以在 Linux 运行,但最流行的 3A 级大作很多不能在 Linux 下运行,即便是通过 Porton 兼容层。开发《堡垒之夜》的 Epic 表示没有计划移植到 Linux,这是因为 Epic “没有信心我们能够在各种内核配置(包括自定义内核)下大规模地打击作弊行为。”但其实 Epic 已经将其反作弊软件移植到 Mac 和 Linux 设备,包括Steam Deck。

老王点评:总之还是 Linux 用户群体太小,不值得付出精力和金钱。

Valve 开源 Steam Deck 外壳 CAD 文件

Valve 的 Linux 掌机 Steam Deck 即将在月底发售,届时玩家和用户都有权拆开或改造掌机,虽然这可能会导致保修失效(如果期间出现损坏的话)。为了贯彻这一开放精神,Valve 宣布在知识共享(CC)许可协议下在 GitHub 开源 Steam Deck 外壳(曲面拓扑)的 CAD 文件。

老王点评:为这样的开放态度点赞!

Linux 上的英特尔 Alder Lake CPU 性能将带来重大提升

Linux 5.18 内核今年春天将增加对英特尔增强硬件反馈接口(EHFI)的 支持,以便更好地决定在可用的 CPU 内核/线程中放置给定的工作。英特尔的 Alder Lake CPU 是第一个采用混合模式的 x86-64 处理器,在同一个芯片上有两个独立的 CPU 架构,分别具有不同的优势和能力。后台任务和轻度工作负载可以在效率核心上运行,以节省电力,而延迟敏感和计算密集型任务可以在更快的性能核心上运行。

老王点评:Windows 已经可以这样分配了,而 Linux 5.18 是追上这一步的重要工作。

回音

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